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In questa sezione sono presenti alcuni software di utilità e didattici, liberamente scaricabili, da utilizzare dai bambini di tutte le età. Molti altri si possono trovare nei siti indicati a fondo pagina da cui sono stati estratti quelli qui presenti.



Nome software Fascia età Descrizione software
Imparare l'Autoprotezione ----- www.protezionecivilecalabria.it
AlfaNemo 6 anni Scrittura di semplici parole sotto forma di puzzle
CruciPuzzle 2 a partire da 7 anni Gioco enigmistico: ricerca di parole in una griglia
Italia a partire da 9 anni Gioco didattico per la conoscenza di regioni e città italiane
Gran Premio scuola primaria II biennio Un gioco con quiz geografici sui continenti della Terra
Lettura della mente scuola primaria II biennio, scuola media Un programma di "parapsicologia", con un trucco da scoprire...
Mattone Marrone a partire da 7 anni Gioco individuale di strategìa.
Mr. Green & Friends a partire da 7 anni Gioco sul riciclaggio dei rifiuti
ParoleColori 6-7 anni Scrittura e stampa di semplici frasi con caratteri multiformi e vartiopinti
Primi passi 5-6 anni 8 giochi per imparare a padroneggiare i movimenti del mouse
Primo piano ----- Programma per catturare le immagini dalla webcam
Rebus Lupeschi a partire da 8 anni Rebus da risolvere, con frasi complete
Scarabocchio a partire da 5 anni Giochi grafici sul desktop del computer.
SOS Alfabeto Morse a partire da 8 anni Giochi e/o esercizi sulla decodifica di testi in alfabeto Morse.
Tetris_1 a partire da 8 anni Gioco elettronico "classico": bisogna sistemare i blocchetti che cadono.
Cipir da 8 anni in poi Gioco di abilità e strategìa con i tasti delle frecce direzionali
Dots, versione 2 da 6 anni in poi Gioco grafico, con i disegni a puntini da collegare, completare e colorare
Dr. Mario da 7 anni in poi Gioco di abilità e strategìa con i tasti delle frecce direzionali
Galassie da 7 anni in poi Gioco di abilità con i tasti delle frecce direzionali
Il servo crudele da 8 anni in poi Ascolto e lettura della parabola del servo crudele, con attività di approfondimento
Palloncino da 6 anni in poi Gioco di abilità con i tasti delle frecce direzionali
Pollicino da 5 anni in poi Gioco di labirinti, con livelli diversi di difficoltà
Primi passi 2, agg. marzo 2006 da 3 anni in poi Giochi semplicissimi, con l'uso del mouse e dei tasti con le frecce direzionali
Robin Hood da 6 anni in poi Gioco di valutazione delle traiettorie e di prontezza con i tasti con le frecce direzionali
Sillabario gelataio da 6 anni in poi Lettura e composizione di parole bisillabe
Sillabario pasticcere da 6 anni in poi Lettura e composizione di parole bisillabe
Sillabario pianista da 6 anni in poi Scrittura di parole bisillabe su dettatura
Sillabario pizzaiolo da 6 anni in poi Lettura e composizione di parole bisillabe
Squali da 6 anni in poi Bisogna guidare un pesce nel mare con il mouse, evitando gli squali...
Bandiere da 8 anni in poi Le bandiere di tutte le nazioni del mondo: un programma e un gioco
Forza 4 a partire da 7 anni Versione elettronica di un famoso gioco da tavolo
Il buon samaritano scuola primaria Presentazione della parabola, con attività didattiche
Galaga da 6 anni in poi Rifacimento di un gioco elettronico "storico"
Imparo le lingue da 6 anni in poi Dizionario illustrato in cinque lingue, con decine di immagini e didascalie scritte e parlate.
Master Mind Galattico da 8 anni in poi Versione “spaziale” del celebre “Master Mind”, in cui bisogna riordinare 4 astronavi colorate
Memory 60 da 6 anni in poi Memory con 60 caselle, con diversi livelli di difficoltà. Si gioca contro il computer.
Pescaregali a partire da 4 anni Cattura i regali usando la barra spazio
Real Puzzle da 6 anni in poi SOLO PER WINDOWS XP SP2. Creazione e soluzione di puzzle, con effetti grafici
RotoFotoDado da 7 anni in poi SOLO PER WINDOWS XP SP2. Creazione di un dado virtuale, gioco grafico
Sillabario figurine da 6 anni in poi Ricomposizione di immagini di parole con due sillabe
Tetris Doppio da 7 anni in poi Collocare i frutti che cadono sino a formare sequenze di tre frutti uguali
Tetris Mondiale da 8 anni in poi Versione elettronica del gioco del “Tetris” con 12 livelli di difficoltà "mondiali"
CruciMaker da 8 anni in poi Gioco di cruciverba, con la funzione di autocomposizione degli schemi
Musica Maestro a partire da 7 anni Conoscenza dei principali strumenti musicali
Tino Verde e Tino Blu a partire da 5 anni Gioco di labirinti
Cerca parole ----- Un programma di Sandro Sbroggiò per giocare con il dizionario delle parole italiane e per ricercare TUTTE le rime, gli anagrammi o i palindromi esistenti! Esempio di funzionamento: volendo conoscere tutte le parole che cominciano per A e finiscono per B, basta ricercare A*B e il programma restituisce i termini come aeroclub o aplomb. A* trova tutte le parole che iniziano per A, *B tutte quelle che finiscono per B. Aggiungendo un punto di domanda: A*B?, il programma restituisce accidèrba, acèrbo, addobbo, alba, ecc… Altro esempio:per sapere di quante manìe o fobìe si può soffrire basta ricercare *mania o *fobia...
Corpo umano ----- Corpo Umano è un programma che nasce da una esperienza di insegnamento della programmazione digitale nella scuola media di Montenero di Bisaccia (CB). Il lavoro è stato realizzato nell'anno scolastico 2003/2004 da un gruppo di alunni delle classi III B e III C (Mario di Pietro, Michael Marchesani, Paolo Di Vaira, Rosita Di Pinto, Teresa D'Ascenzio), coordinati dall'insegnante di matematica e scienze, Liliana D'Angelo. Il programma presenta un ottimo test sulla conoscenza del corpo umano (scheletro, apparati digerente, respiratorio, circolatorio, escretore) per alunni di scuola elementare e media.
Costituzione ----- Costituzione è un ipertesto dedicato alla Costituzione della Repubblica Italiana, di cui viene riportato tutto il testo suddiviso in titoli e sezioni
Easy Clock ----- EasyClock è un programma per insegnare ai bambini a leggere l'orologio analogico
GeoQuiz ----- GeoQuiz è un programma che propone esercizi di lettura di mappe geografiche e di calcolo mentale. Dopo avere visionato una mappa, l'alunno deve tracciare una strada tra due città, evitando gli ambienti protetti, al minor costo possibile. Può essere utilizzato con alunni da 9 anni in poi. Il programma non propone la soluzioni "migliore" per ogni mappa, ma la sua efficacia didattica consiste nel confronto tra le soluzioni diverse che possono essere trovate dagli alunni, individualmente o in gruppo. Questa versione 1.1. è accompagnata da otto mappe di esempio. è il programma complementare di GeoQuiz, in quanto consente di creare nuove mappe. Queste mappe possono essere create dall'insegnante, calibrandole sulle capacità degli alunni, oppure da gruppi di alunni, per essere sottoposte alla analisi dei compagni. GeoQuiz e GeoMappimg sono una creazione di Sandro Sbroggiò;
Impiccato ----- -----
Investigatore ----- Un programma per bambini di 5-6 anni, finalizzato a stimolare l'attenzione e la concentrazione. Quando il bambino sceglie uno dei 16 disegni disponibili, questo disegno viene ingrandito e rimane visibile per alcuni secondi, poi scompare per un attimo. Quando torna visibile, il disegno è modificato: gli manca un particolare. Il bambino deve indovinare qual è il particolare mancante. Il gioco termina dopo 10 risposte esatte. Non vi sono classifiche o punteggi, per evidenziare l'aspetto prettamente ludico del programma e per rispettare i ritmi di concentrazione di ogni singolo "utente". Ne sono autori Caterina Delasa, Katia Dusi, Pierluigi Farri e gli alunni delle classi IV A e IV B della scuola elementare di Rogno, Istituto Comprensivo di Costa Volpino (Bergamo).
La rana germana ----- Un programma per bambini di 5-6 anni, pieno di rane e di colori, con una filastrocca utile per imparare e ricordare la successione dei giorni della settimana. Il programma è in versione bilingue, italiana e inglese. Testo di Giulia Battisacchi e Pasqualina Macripò, versione inglese di Giulia Bertazzoni. Scuola dell'infanzia "I. Gonzaga" e scuola elementare 'A.Cantoni' di Pomponesco (MN).
Vagellino ----- Un programma per gli studenti di scuola media che consente di memorizzare i dati relativi all'andamento del profitto scolastico, per tutte le materie, per tutta la durata dell'anno scolastico. I dati posso essere successivamente recuperati e visualizzati in un unico "colpo d'occhio". E' possibile vedere la media delle proprie performances e visualizzare una linea di sviluppo, definita dal programma sulla base dei dati disponibili. Il programma è stato creato dall'insegnante Andrea Sartini di Roma
Palline salterine ----- Un gioco "solitario" di strategìa, per bambini da 8 anni in poi. 15 palline, collocate all'interno di un triangolo equilatero, si "saltano" e si "mangiano" come le pedine del gioco della dama. Scopo del gioco è farne rimanere, alla fine, solo una e magari individuare la strategìa che consente di giungere al termine sempre con una sola pallina...
Personal puzzle ----- -----
Sistema solare ----- Si tratta di due programmi che visualizzano in modo preciso il sistema solare (Sole, pianeti, satelliti e asteroidi), le grandezze in relazione dei corpi celesti, le loro distanze dal Sole, le loro orbite e la velocità di rivoluzione attorno al Sole.
Talpabeta 6-7 anni Il giocatore deve aiutare Talpabeta a tenere pulito il suo territorio dagli intrusi. La talpa si muove utilizzando i quattro pulsanti con le frecce direzionali (sopra, sotto, sinistra, destra), per cui il gioco richiede e stimola la capacità di orientarsi nello spazio e la capacità di costruire percorsi. Inoltre, gli ambienti in cui si muove Talpabeta sono definiti da parole scritte in stampato minuscolo (un ambiente per ogni lettera dell'alfabeto).
Venti punti ----- Venti Punti è un gioco grafico per bambini di 5-7 anni in cui bisogna unire dei punti numerati per ricostruire i disegni. I punti da unire variano da venti a trenta, a seconda dei disegni. I pulsanti sono grandi e i numeri facilmente leggibili. La versione 2, realizzata con la collaborazione di Lidia Stefani, consente la scelta della numerazione decrescente, da 99 a 0. Il programma è completo e di libero utilizzo, corredato da dodici disegni; ne sono autori Lucilla Anghinelli e Pierluigi Farri.

Tutti software qui presenti sono liberamente scaricabili e sono stati prelevati dal sito www.vbscuola.it , da cui è possibile trovare altri software di utilità didattica.
Altro sito consigliato www.igiochidielio.it, ed infine , ma non per importanza, l'enciclopedia on-line più aggiornata in italiano la trovate su www.wikipedia.it






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