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Nome software
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Fascia età
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Descrizione software
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Imparare l'Autoprotezione
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www.protezionecivilecalabria.it
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| AlfaNemo
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6 anni
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Scrittura di semplici parole sotto forma di puzzle
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| CruciPuzzle
2 |
a partire da 7 anni
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Gioco enigmistico: ricerca di parole in una griglia
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| Italia
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a partire da 9 anni
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Gioco didattico per la conoscenza di regioni e città italiane
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| Gran
Premio |
scuola primaria II biennio
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Un gioco con quiz geografici sui continenti della Terra
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| Lettura
della mente |
scuola primaria II biennio, scuola media
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Un programma di "parapsicologia", con un trucco da scoprire...
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| Mattone
Marrone |
a partire da 7 anni
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Gioco individuale di strategìa.
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| Mr.
Green & Friends |
a partire da 7 anni
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Gioco sul riciclaggio dei rifiuti
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| ParoleColori
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6-7 anni
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Scrittura e stampa di semplici frasi con caratteri multiformi e vartiopinti
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| Primi
passi |
5-6 anni
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8 giochi per imparare a padroneggiare i movimenti del mouse
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| Primo
piano |
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Programma per catturare le immagini dalla webcam
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| Rebus
Lupeschi |
a partire da 8 anni
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Rebus da risolvere, con frasi complete
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| Scarabocchio
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a partire da 5 anni
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Giochi grafici sul desktop del computer.
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| SOS
Alfabeto Morse |
a partire da 8 anni
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Giochi e/o esercizi sulla decodifica di testi in alfabeto Morse.
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| Tetris_1
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a partire da 8 anni
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Gioco elettronico "classico": bisogna sistemare i blocchetti che cadono.
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| Cipir
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da 8 anni in poi
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Gioco di abilità e strategìa con i tasti delle frecce direzionali
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| Dots, versione
2 |
da 6 anni in poi
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Gioco grafico, con i disegni a puntini da collegare, completare e colorare
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| Dr.
Mario |
da 7 anni in poi
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Gioco di abilità e strategìa con i tasti delle frecce direzionali
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| Galassie
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da 7 anni in poi
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Gioco di abilità con i tasti delle frecce direzionali
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| Il
servo crudele |
da 8 anni in poi
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Ascolto e lettura della parabola del servo crudele, con attività di approfondimento
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| Palloncino
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da 6 anni in poi
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Gioco di abilità con i tasti delle frecce direzionali
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| Pollicino
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da 5 anni in poi
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Gioco di labirinti, con livelli diversi di difficoltà
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| Primi
passi 2, agg. marzo 2006 |
da 3 anni in poi
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Giochi semplicissimi, con l'uso del mouse e dei tasti con le frecce direzionali
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| Robin
Hood |
da 6 anni in poi
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Gioco di valutazione delle traiettorie e di prontezza con i tasti con le frecce direzionali
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| Sillabario
gelataio |
da 6 anni in poi
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Lettura e composizione di parole bisillabe
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| Sillabario
pasticcere |
da 6 anni in poi
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Lettura e composizione di parole bisillabe
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| Sillabario
pianista |
da 6 anni in poi
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Scrittura di parole bisillabe su dettatura
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| Sillabario
pizzaiolo |
da 6 anni in poi
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Lettura e composizione di parole bisillabe
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| Squali
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da 6 anni in poi
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Bisogna guidare un pesce nel mare con il mouse, evitando gli squali...
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| Bandiere
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da 8 anni in poi
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Le bandiere di tutte le nazioni del mondo: un programma e un gioco
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| Forza 4
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a partire da 7 anni
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Versione elettronica di un famoso gioco da tavolo
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| Il
buon samaritano |
scuola primaria
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Presentazione della parabola, con attività didattiche
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| Galaga
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da 6 anni in poi
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Rifacimento di un gioco elettronico "storico"
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| Imparo
le lingue |
da 6 anni in poi
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Dizionario illustrato in cinque lingue, con decine di immagini e didascalie scritte e parlate.
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| Master
Mind Galattico |
da 8 anni in poi
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Versione “spaziale” del celebre “Master Mind”, in cui bisogna riordinare 4 astronavi colorate
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| Memory
60 |
da 6 anni in poi
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Memory con 60 caselle, con diversi livelli di difficoltà. Si gioca contro il computer.
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| Pescaregali
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a partire da 4 anni
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Cattura i regali usando la barra spazio
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| Real
Puzzle |
da 6 anni in poi
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SOLO PER WINDOWS XP SP2. Creazione e soluzione di puzzle, con effetti grafici
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| RotoFotoDado
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da 7 anni in poi
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SOLO PER WINDOWS XP SP2. Creazione di un dado virtuale, gioco grafico
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| Sillabario
figurine |
da 6 anni in poi
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Ricomposizione di immagini di parole con due sillabe
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| Tetris
Doppio |
da 7 anni in poi
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Collocare i frutti che cadono sino a formare sequenze di tre frutti uguali
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| Tetris
Mondiale |
da 8 anni in poi
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Versione elettronica del gioco del “Tetris” con 12 livelli di difficoltà "mondiali"
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| CruciMaker
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da 8 anni in poi
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Gioco di cruciverba, con la funzione di autocomposizione degli schemi
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| Musica
Maestro |
a partire da 7 anni
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Conoscenza dei principali strumenti musicali
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| Tino
Verde e Tino Blu |
a partire da 5 anni
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Gioco di labirinti
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| Cerca
parole |
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Un programma di Sandro Sbroggiò per giocare con il dizionario delle parole italiane e per ricercare TUTTE le rime, gli anagrammi o i palindromi esistenti!
Esempio di funzionamento: volendo conoscere tutte le parole che cominciano per A e finiscono per B, basta ricercare A*B e il programma restituisce i termini come aeroclub o aplomb.
A* trova tutte le parole che iniziano per A, *B tutte quelle che finiscono per B.
Aggiungendo un punto di domanda: A*B?, il programma restituisce accidèrba, acèrbo, addobbo, alba, ecc…
Altro esempio:per sapere di quante manìe o fobìe si può soffrire basta ricercare *mania o *fobia...
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| Corpo
umano |
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Corpo Umano è un programma che nasce da una esperienza di insegnamento della programmazione digitale nella scuola media di Montenero di Bisaccia
(CB).
Il lavoro è stato realizzato nell'anno scolastico 2003/2004 da un gruppo di alunni delle classi III B e III C (Mario di Pietro, Michael
Marchesani, Paolo Di Vaira, Rosita Di Pinto, Teresa D'Ascenzio),
coordinati dall'insegnante di matematica e scienze, Liliana D'Angelo.
Il programma presenta un ottimo test sulla conoscenza del corpo umano (scheletro, apparati digerente, respiratorio, circolatorio, escretore)
per alunni di scuola elementare e media.
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| Costituzione
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Costituzione è un ipertesto dedicato alla Costituzione della Repubblica Italiana, di cui
viene riportato tutto il testo suddiviso in titoli e sezioni
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| Easy Clock
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EasyClock è un programma per insegnare ai bambini a leggere l'orologio analogico
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| GeoQuiz
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GeoQuiz è un programma che propone esercizi di lettura di mappe geografiche e di calcolo mentale. Dopo avere visionato una mappa, l'alunno deve tracciare una strada tra due città, evitando gli ambienti protetti, al minor costo possibile. Può essere utilizzato con alunni da 9 anni in poi.
Il programma non propone la soluzioni "migliore" per ogni mappa, ma la sua efficacia didattica consiste nel confronto tra le soluzioni diverse che possono essere trovate dagli alunni, individualmente o in gruppo.
Questa versione 1.1. è accompagnata da otto mappe di esempio.
è il programma complementare di GeoQuiz, in quanto consente di creare nuove mappe. Queste mappe possono essere create dall'insegnante, calibrandole sulle capacità degli alunni, oppure da gruppi di alunni, per essere sottoposte alla analisi dei compagni.
GeoQuiz e GeoMappimg sono una creazione di Sandro Sbroggiò;
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| Impiccato
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| Investigatore
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Un programma per bambini di 5-6 anni, finalizzato a stimolare l'attenzione e la concentrazione. Quando il bambino sceglie uno dei 16
disegni disponibili, questo disegno viene ingrandito e rimane visibile per alcuni secondi, poi scompare per un attimo.
Quando torna visibile, il disegno è modificato: gli manca un particolare. Il bambino deve indovinare qual è il particolare mancante.
Il gioco termina dopo 10 risposte esatte.
Non vi sono classifiche o punteggi, per evidenziare l'aspetto prettamente ludico del programma e per rispettare i ritmi di concentrazione
di ogni singolo "utente".
Ne sono autori Caterina Delasa, Katia Dusi, Pierluigi Farri e gli alunni delle classi IV A e IV B della scuola elementare di Rogno,
Istituto Comprensivo di Costa Volpino (Bergamo).
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| La
rana germana |
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Un programma per bambini di 5-6 anni, pieno di rane e di colori, con una filastrocca utile per imparare e ricordare la
successione dei giorni della settimana.
Il programma è in versione bilingue, italiana e inglese.
Testo di Giulia Battisacchi e Pasqualina Macripò, versione inglese di Giulia Bertazzoni.
Scuola dell'infanzia "I. Gonzaga" e scuola elementare 'A.Cantoni' di Pomponesco (MN).
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| Vagellino
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Un programma per gli studenti di scuola media che consente di memorizzare i dati relativi all'andamento del profitto scolastico, per tutte le materie, per tutta la durata dell'anno scolastico.
I dati posso essere successivamente recuperati e visualizzati in un unico "colpo d'occhio".
E' possibile vedere la media delle proprie performances e visualizzare una linea di sviluppo, definita dal programma sulla base dei dati disponibili.
Il programma è stato creato dall'insegnante Andrea Sartini di Roma
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| Palline
salterine |
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Un gioco "solitario" di strategìa, per bambini da 8 anni in poi. 15 palline, collocate all'interno di un triangolo equilatero,
si "saltano" e si "mangiano" come le pedine del gioco della dama. Scopo del gioco è farne rimanere, alla fine, solo una e magari
individuare la strategìa che consente di giungere al termine sempre con una sola pallina...
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| Personal
puzzle |
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| Sistema
solare |
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Si tratta di due programmi che visualizzano in modo preciso il sistema solare (Sole, pianeti, satelliti e asteroidi),
le grandezze in relazione dei corpi celesti,
le loro distanze dal Sole, le loro orbite e la velocità di rivoluzione attorno al Sole.
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| Talpabeta
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6-7 anni
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Il giocatore deve aiutare Talpabeta a tenere pulito il suo territorio dagli intrusi. La talpa si muove utilizzando i quattro pulsanti con le frecce direzionali (sopra, sotto, sinistra, destra), per cui il gioco richiede e stimola la capacità di orientarsi nello spazio e la capacità di costruire percorsi.
Inoltre, gli ambienti in cui si muove Talpabeta sono definiti da parole scritte in stampato minuscolo (un ambiente per ogni lettera dell'alfabeto).
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| Venti
punti |
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Venti Punti è un gioco grafico per bambini di 5-7 anni in cui bisogna unire dei punti numerati per ricostruire i disegni.
I punti da unire variano da venti a trenta, a seconda dei disegni. I pulsanti sono grandi e i numeri facilmente leggibili.
La versione 2, realizzata con la collaborazione di Lidia Stefani, consente la scelta della numerazione decrescente, da 99 a 0.
Il programma è completo e di libero utilizzo, corredato da dodici disegni; ne sono autori Lucilla Anghinelli e Pierluigi Farri.
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